latex2e-es: picture

 
 9.19 ‘picture’
 ==============
 
      \begin{picture}(ancho,alto)(desplazamiento x,desplazamiento y)
      … INSTRUCCIONES DE IMAGEN …
      \end{picture}
 
    El entorno ‘picture’ le permite crear casi cualquier clase de imagen
 que desee que contenga su texto, lineas, flechas y círculos.  Usted le
 dice a LaTeX dónde colocar las cosas en la imagen especificando sus
 coordenadas.  Una coordenada es un número que puede tener un punto
 decimal y un signo menos — un número como ‘5’, ‘0.3’ o ‘-3.1416’.  Una
 coordenada especifica una longitud en múltiplos de la unidad de longitud
 ‘\unitlength’, por lo que si ‘\unitlength’ se ha establecido en ‘1cm’,
 entonces la coordenada 2.54 especifica una longitud de 2.54 centímetros.
 Sólo debe cambiar el valor de ‘\unitlength’, utilizando la instrucción
 ‘\setlength’, fuera del entorno ‘picture’.
 
    Una posición es un par de coordenadas, por ejemplo, ‘(2.4, -5)’, que
 especifican el punto con coordenada x ‘2.4’ y coordenada y ‘-5’.  Las
 coordenadas se especifican en la forma habitual con respecto a un
 origen, que normalmente está en la esquina inferior izquierda de la
 imagen.  Tenga en cuenta que cuando una posición se presenta como un
 argumento, no se encierra entre llaves; los paréntesis sirven para
 delimitar el argumento.
 
    El entorno ‘picture’ tiene un argumento obligatorio, el cual es una
 ‘posición’.  este especifica el tamaño de la imagen.  El entorno produce
 una caja rectangular con la anchura y altura determinada por los
 argumentos de las coordenadas x e y.
 
    El entorno ‘picture’ también tiene un argumento opcional ‘posición’,
 seguido del argumento ‘tamaño’, que puede cambiar el origen.  (A
 diferencia de los argumentos opcionales, este argumento no está
 contenido entre corchetes).  El argumento opcional proporciona las
 coordenadas del punto en la esquina inferior izquierda de la imagen (con
 el cual se determina el origen).  Por ejemplo, si ‘\unitlength’ se ha
 fijado a ‘1mm’, la instrucción
 
      \begin{picture}(100,200)(10,20)
 
 produce una imagen de 100 milímetros de ancho y 200 milímetros de
 altura, cuya esquina inferior izquierda está en el punto (10,20) y cuya
 esquina superior derecha está en el punto (110,220).  La primera vez que
 haga un dibujo, normalmente se omite el argumento opcional, dejando el
 origen en el ángulo inferior izquierdo.  Si a continuación desea
 modificar su imagen, trasladando todo, basta con añadir el argumento
 opcional apropiado.
 
    El argumento obligatorio del entorno determina el tamaño nominal de
 la imagen.  Esta no necesita tener ninguna relación con el tamaño de la
 imagen real; Felizmente LaTeX le permitirá poner cosas fuera de la
 imagen, o incluso fuera de la página.  El tamaño nominal de la imagen lo
 utiliza LaTeX para determinar cuánto espacio dejar para ello.
 
    Todo lo que aparece en una imagen es dibujado por la instrucción
 ‘\put’.  La instrucción
 
      \put (11.3,-.3){...}
 
 coloca el objeto especificado por ‘...’ en la imagen, con su punto de
 referencia en las coordenadas (11.3, -.3).  Los puntos de referencia
 para distintos objetos se describen a continuación.
 
    La instrucción ‘\put’ crea una “caja LR”. Puede poner cualquier cosa
 que vaya en una ‘\mbox’ (See\mbox) en el argumento texto de la
 instrucción ‘\put’.  Al hacer esto, el punto de referencia será la
 esquina inferior izquierda de la caja.
 
    Las instrucciones para ‘picture’ están descritas en las siguientes
 secciones.
 

Menu